林武翔
福建福州人. 2014 年 6 月本科毕业于电子科技大学电磁场与无线技术专业, 2017 年 12 月研究生毕业于电子科技大学微波工程与技术专业. 在成都度过了 7 年时间, 和许多学习工科的同学一样, 曾经常年与物理方程和特殊函数打交道, 学习内容几乎没有离开过麦克斯韦方程.
由于没有科学家精神, 也耐不住寂寞, 还特别向往游戏世界的创造力和想象力. 大学业余时鼓捣游戏和游戏化软件的消遣活动, 逐渐成为唯一想尝试的职业道路. 经过了漫长的努力后, 在研究生期间终于如愿转行成功. 于 2018 年 4 月入职杭州网易游戏, 在渲染领域专研了两三年后, 2021 年 10 月入职上海腾讯.
目前是个可怜的全能打杂型选手, 仍在努力积累创造游戏中现实的能力和积蓄, 望未来能够不仅能够学会在现实中勾勒出自己的游戏理想, 也能够先在现实中实现自己的理想游戏, 总有一天定能做到我们想做之事.
2022 年 01 月 (修订)